Çerezleri kullanıyoruz
Oturumunu açık tutmak, tema ve görünüm tercihlerini hatırlamak için gerekli çerezleri kullanıyoruz. İzin verirsen siteyi geliştirmek için Google Analytics çerezlerini de kullanırız.
SILVARN | |
|---|---|
| Geliştirici | Etnabyte Games |
| Yayıncı | Etnabyte Games |
| Çıkış tarihi | 12 Haziran 2026 |
| Üretim yeri | |
| Desteklenen sistemler |
|
| Tür |
|
| Etiketler |
|
| Ekleyen | |
HİKAYE
Jacob’ın ailesinin yaşadığı köyde ölümler bir kâbus gibi üst üste gelmeye başlayınca, ailesi ondan gelip kendilerini oradan götürmesini ister. Ancak Jacob eve ulaştığında ev sessizdir… eşyalar dağınık, izler yarım, aile ise ortadan kaybolmuştur.
Tehlikenin kaynağı çok geçmeden kendini gösterir: Gerçekliğe tutunamayan, ciddi psikolojik sorunları olan, zihni çökmüş birisi, köyde yaşayanların lanetli olduğuna inanmakta ve insanları cezalandırmayı kendine görev adamıştır. Jacob, geride bırakılan kırık izleri takip ettikçe karanlık daha da derinleşir.
Ailesinin izini sürerken mantığın açıklayamayacağı bir şey ortaya çıkar. Her açıldığında farklı, öngörülemeyen yerlere kapısı açılan gizemli bir asansör. Bu mekanizma hem kaybolan insanların akıbetini hem de yabancının hastalıklı inancını birbirine bağlayan gizli bir kapıdır.
Jacob, ailesinin kayboluşuna giden yolu bulmak için artık bu bilinmez kapının ardına adım atmak zorundadır.
ASANSÖR
Hikaye içinde rastgele bölgeleri birbirine bağlayan düzensiz bir geçiş noktasıdır. Her kapı açıldığında farklı bir ortama açılır; kimi zaman köy meydanına, kimi zaman terk edilmiş bir odanın kapısı belki bir banyo ? Belirsizlik, bu yapının en sabit özelliğidir.
ÖLÜMDEN KAÇIŞ
SILVARN’ın kapıda belirdiği an, her şey hızla kontrolden çıkar. Titreyen ışıkların altında dar koridorlarda ilerlerken, arkanı dolduran o ağır adım sesleri gerilimi her saniye artırır.
Her dönüş yeni bir tehlike, her kapı belirsiz bir çıkıştır. SILVARN asla yavaşlamaz; attığın her adım, yaşamla ölüm arasındaki ince çizgiyi belirler.
Sürekli baskı altında ilerlediğin, nefes almaya bile fırsat vermeyen bir kaçış deneyimi sunar.
TEMEL ÖZELLİKLER
•
Yoğun Atmosfer
Karanlık ve izole bir köyde geçen, sessizliğin bile tehdit gibi hissedildiği boğucu bir ortam.
•
Sürekli Baskı Hissi
Her adımda yaklaşan görünmeyen bir varlık, bitmeyen bir tehlike duygusu yaratır.
•
Görsel Gerilim
Sinematik kamera kullanımı, gerçekçi ışıklar ve detaylı çevre tasarımlarıyla desteklenen rahatsız edici bir ton.
•
Sinsi Tehdit
Köyde dolaşan, izler, sesler ve gölgeler bırakarak oyuncuyu sürekli tetikte tutan psikolojik açıdan dengesiz bir yabancı.

Basit Eğlence · Bağımsız Yapımcı
Tidyspell, rahatlatıcı bir birinci şahıs büyülü düzenleme oyunu. Her eşyayı asanla kaldırıp yerine koy, görünmez hırsız ruhları yakala, süpürgenle uç, iksir kaynat ve içeriden büyük odalara açılan kapılardan geç.
PC

Bulmaca
Arkadaşlarınla 2–8 kişilik canlı bilgi yarışması: rakibine tuzak gönder, finalde sıralamayı çevir!
iOS / Android

Aksiyon · Spor
Tek dokunuşla smaç yarışması: havada parmağını kaydır, jüriden 10 kap!
iOS / Android
Yanlış bilgi, çalıntı içerik ya da uygunsuz bir şey gördüysen bize bildir, inceleyelim.
Kötüye kullanımı önlemek için bildirimler hesapla yapılır.
Bildirmek için giriş yap•
Hikâye Odaklı Bulmacalar
Tekrara düşmeyen, kısa ve tamamen anlatıya bağlı bulmacalar ilerledikçe gizemi derinleştirir.
Minimum
Önerilen