Çerezleri kullanıyoruz
Oturumunu açık tutmak, tema ve görünüm tercihlerini hatırlamak için gerekli çerezleri kullanıyoruz. İzin verirsen siteyi geliştirmek için Google Analytics çerezlerini de kullanırız.
Quartermark Demo | |
|---|---|
| Geliştirici | ACA Games |
| Yayıncı | ACA Games |
| Çıkış tarihi | 19 Ağustos 2026 |
| Üretim yeri | |
| Desteklenen sistemler |
|
| Tür |
|
| Etiketler |
|
| Ekleyen | |
BU DEMODUR
Kaydın seninle gelir. Tam sürümü aldığında bu koşu tam olarak bıraktığın yerden devam eder; ekipmanın, ruhların ve kahramanlarınla.
SAVAŞ KENDİ KENDİNE DÖNER. GERİ KALAN HER ŞEY SENİN.
Quartermark'ta saldırı tuşu yoktur, ve mesele tam olarak budur. Dört kahramanın sensiz dövüşür. Senin kontrol ettiğin şey, kazanıp kazanmayacaklarına karar veren tek şeydir: kadroda kim var, ne giyiyorlar ve hangi yeteneği besliyorsun.
Kur. İzle. Ayarla. Sonra kendi kurduğun build'in, bir saat önce dokunamadığı katı almasını izle.
ON İKİ KAHRAMAN, TEK DİLBİLGİSİ
Her kahramanın dört yeteneği vardır ve hepsi hep aynı anlama gelir; yani yeni bir kahraman asla yeni bir kural kitabı değildir:
• Basic — sıradan saldırı, her zaman hazır.
• Core — imza yetenek, bekleme süreli. Boss'un susturabildiği yetenek budur.
• Reaction — bir koşul tuttuğu anda kendiliğinden çalışır ve her şeyin önüne geçer.
• Aura — sürekli açık, tüm kadroya.
ASIL DERİNLİK ALTIN YILDIZLARDA
Dokuz anahtar kelime — Zehir, Kanama, Yanma, Donma, Zayıflatma, Kalkan, Hiddet, Diken ve Koruma — kahramanlarla item'lar arasında paylaşılır. Aynı kelimeyi paylaşan bir kahraman ile bir silah, birlikte ayrı ayrı olduklarından çok daha fazla eder.
Bazı kahramanlar birbirini güçlendirir. Doğru ikisini yan yana koy, yetenekleri büyüsün — ve tetiklendiği an ekran altına kesilsin. Yıldızlara göre kurmak yapabileceğin en derin şeydir.
HER YÜKSELTME BİR BAHİSTİR
Ekipman yalnızca boss'lardan düşer. Sonra onu kumara sürersin: her +1 item'ın bütün statlarını çarpar, ve her deneme onu tamamen yok edebilir. İhtimal, basmadan önce yazar.
Bir +10, bir +0'ın iki katından fazla eder. İnsanların riske girmesinin tek sebebi budur.
DAHA İLERİ GİTMEK İÇİN SIFIRLA
Prestij katları ve kahraman seviyelerini siler. Ekipmanına, ruhlarına ve satın aldığın kahramanlara dokunmaz. Geri döndüğünde bileşik büyüyen kalıcı bir ağacın olur.

Basit Eğlence · Bağımsız Yapımcı
Tidyspell, rahatlatıcı bir birinci şahıs büyülü düzenleme oyunu. Her eşyayı asanla kaldırıp yerine koy, görünmez hırsız ruhları yakala, süpürgenle uç, iksir kaynat ve içeriden büyük odalara açılan kapılardan geç.
PC

Bulmaca
Arkadaşlarınla 2–8 kişilik canlı bilgi yarışması: rakibine tuzak gönder, finalde sıralamayı çevir!
iOS / Android

Aksiyon · Spor
Tek dokunuşla smaç yarışması: havada parmağını kaydır, jüriden 10 kap!
iOS / Android
Yanlış bilgi, çalıntı içerik ya da uygunsuz bir şey gördüysen bize bildir, inceleyelim.
Kötüye kullanımı önlemek için bildirimler hesapla yapılır.
Bildirmek için giriş yapBİR ODA TEKRAR ETMEDEN ÖNCE BİN KAT
• Her birinin kendi görseli olan 100 ayrı zindan
• 12 aileye yayılmış 120 yaratık, odada iki aile
• Her onuncu katı bir boss tutar — ve bir sonraki bölgeye girmenin tek yolu onu geçmektir
• 80. kattan sonra bölgeler damgalanmış olarak döner — Küllü, Kırağılı, Zehirli, Korunmuş, Çılgın, Dikenli — yani tırmanış asla aynı oda iki kez değildir
NEDEN KAYBETTİĞİNİ SANA SÖYLER
Bir duvara üç kez tosla, oyun dosyayı önüne açsın: seni ne öldürdü, sana ne yaptı, kim önce düştü ve iki tarafta tam olarak hangi anahtar kelimeler çalışıyordu.
Cevabı asla söylemez. Onu bulmak oyunun kendisidir.
BURADA OLMAYANLAR
• Reklam yok
• Gacha yok
• Enerji barı yok
• Premium para birimi yok
• Hiçbir türden mikro ödeme yok
Bir kez satın alırsın. İçindeki her şeye oynayarak ulaşılır.
Ve oyun kapalıyken de kadron dövüşmeye devam eder — kazanıldığını hiç izlemediğin altına dönersin.
Minimum