Çerezleri kullanıyoruz
Oturumunu açık tutmak, tema ve görünüm tercihlerini hatırlamak için gerekli çerezleri kullanıyoruz. İzin verirsen siteyi geliştirmek için Google Analytics çerezlerini de kullanırız.
Evervolt Idle | |
|---|---|
| Geliştirici | Nadyos |
| Yayıncı | Nadyos |
| Çıkış tarihi | Duyurulacak |
| Üretim yeri | |
| Desteklenen sistemler |
|
| Tür |
|
| Etiketler |
|
| Ekleyen | |
Evervolt Idle'da ormanın ortasında küçük bir arsayla başlıyorsun. Birkaç rüzgar türbini kurup bir trafoya bağlıyorsun, elektrik şehre gidiyor, para geliyor. Sonrası o paranın nereye gideceğine bağlı.
Arsayı büyüt
Yandaki arsaları satın alıp ağaçları, kayaları temizliyorsun. Her arsanın toprağı farklı: tepelerde rüzgar daha iyi esiyor, nehir kenarına hidro santral kurabiliyorsun, kayalık yerler jeotermale uygun. Nükleer santraller yakınlarında su ya da bir soğutma kulesi istiyor. Aynı santralleri yan yana koymak da biraz daha fazla üretim sağlıyor.
Her şeyi hesaplamak zorunda değilsin, gelişigüzel kursan da ilerliyorsun. Ama düzenli bir yerleşimin farkı hissediliyor.
Fiyat sabit değil
Şehir sabah ve akşam elektriğe daha çok para veriyor, gece fiyat düşüyor. Bataryalar fazla elektriği biriktirip akşam zirvesinde satıyor. Hava da birkaç dakikada bir değişiyor. Bazen bir fırtına türbinlerinden birkaçını bozuyor, bazen şehir aniden daha fazla elektrik istiyor ve fiyat fırlıyor.
Araştırma
Şehre verdiğin elektrik yavaş yavaş araştırma puanı getiriyor. Araştırma ağacında hangi dallara gideceğin sana kalmış: santralleri güçlendirmek, arsaları ucuzlatmak, fiyatı yükseltmek ya da oyun kapalıyken daha uzun süre üretmek.
Rüzgardan füzyona
Biyokütle, gaz, kömür, jeotermal derken nükleere geçiyorsun. Daha ileride füzyon reaktörleri, yörüngeden güç gönderen güneş uyduları ve en sonda parça parça kurduğun bir Dyson küresi var.
Baştan başlamak
İşler yavaşladığında Şebeke Reformu yapıp yeni bir haritada sıfırdan başlayabilirsin. Para, santraller ve arsalar gidiyor ama araştırmaların kalıyor, üstüne Volt kazanıyorsun. Voltlar elektriğin satış fiyatını kalıcı olarak artırıyor, bu yüzden her yeni başlangıç bir öncekinden hızlı geçiyor.
Reform yaptıkça yeni bölgeler de açılıyor. Çölde güneş çok güçlü ama nehir yok, Kuzey Denizi kıyısında rüzgar sert esiyor, dağlarda ise düz yer bulmak zor.
Oyunu kapatınca da santraller çalışmayı sürdürüyor. Geri döndüğünde seni biraz para ve araştırma puanı bekliyor.

Basit Eğlence · Bağımsız Yapımcı
Tidyspell, rahatlatıcı bir birinci şahıs büyülü düzenleme oyunu. Her eşyayı asanla kaldırıp yerine koy, görünmez hırsız ruhları yakala, süpürgenle uç, iksir kaynat ve içeriden büyük odalara açılan kapılardan geç.
PC

Bulmaca
Arkadaşlarınla 2–8 kişilik canlı bilgi yarışması: rakibine tuzak gönder, finalde sıralamayı çevir!
iOS / Android

Aksiyon · Spor
Tek dokunuşla smaç yarışması: havada parmağını kaydır, jüriden 10 kap!
iOS / Android
Yanlış bilgi, çalıntı içerik ya da uygunsuz bir şey gördüysen bize bildir, inceleyelim.
Kötüye kullanımı önlemek için bildirimler hesapla yapılır.
Bildirmek için giriş yapMinimum
Önerilen