We use cookies
We use necessary cookies to keep you signed in and remember your theme and view preferences. With your permission we also use Google Analytics cookies to improve the site.
Keepwatch: Idle Kingdom RPG | |
|---|---|
| Developer | Barsplay |
| Publisher | Barsplay |
| Release date | TBA |
| Made in | |
| Supported systems |
|
| Genre |
|
| Tags |
|
| Added by | |
Masaüstünüzde yaşayan bir dünya
Keepwatch: Idle Kingdom RPG, tam Windows görev çubuğunuzun üzerinde yaşayan bir ortaçağ auto-battler oyunudur. Tek bir kahramanı yönetirsiniz — ama doğrudan değil. Kahramanınız kendi başına gezer, çalışır, gelişir ve gelen düşmanlarla savaşır. Sizin rolünüz kampınızı büyütmek, teçhizat ve yetenek kararlarını vermek ve kritik anlarda devreye girmektir.
Oyun, siz kapatana kadar masaüstünüzde açık kalır. Arka planda kendi temposunda sessizce çalışır, gerçek işinizi asla bölmez — ama göz attığınızda her zaman bir şeyler oluyordur.
Tek kahraman, tek yol!
Sınıf seçimi yok — tek bir arketip. Kurgunuzu ilginç kılan şey karakter yaratma ekranından değil, yetenek ağacınızdan ve bulduğunuz teçhizattan gelir. Kahramanınız seviye atlayarak güçlenir, ama asıl farkı zırhınız, silahınız ve yaptığınız yetenek seçimleri yaratır.
Gündüz kahramanınız kampın çevresinde çalışır, kaynak toplar ve inşa eder. Gece çöktüğünde asıl tehdit başlar: düşman dalgaları kampınıza yürür ve kahramanınız onlarla otomatik olarak savaşır.
Kampını kur, krallığını büyüt!
Her biri on kademeye kadar yükseltilebilen beş farklı bina: Ev, Demirci, Mutfak, Atölye, Kasa. Her biri kahramanınıza farklı bir avantaj sağlar — pasif deneyim, üretim tarifleri, depolama kapasitesi veya teçhizat yükseltmeleri. Binalarınızı ne kadar geliştirirseniz, kahramanınızın erişebileceği teçhizat o kadar güçlü olur.
Ev
Demirci
Mutfak
Kahramanınız kampta boştayken burada pasif olarak deneyim kazanır.
Silah ve zırh yükseltmelerinin kalbi — yüksek kademeler başarı şansınızı artırır.
Burada hazırlanan tarifler kahramanınızın dayanıklılığını ve toparlanmasını besler.
Atölye
Kasa
Kıyafet, çanta ve iksirlerin üretim merkezi.
Envanterinizi ve altınınızı güvenle saklayın.
Otomatik savaş, gerçek gerilim!
Kahramanınız bir düşman gördüğü an savaşır — mesafeyi kapatır, saldırır ve yetenekleri otomatik olarak kullanır. Sizin işiniz doğru teçhizatı ve yetenek ağacını hazırlamak; gerisini kahramanınız halleder.
Üç kademe, bir bakışta okunur
Her düşmanın silüeti, savaş başlamadan önce bilmeniz gereken her şeyi anlatır:

Basit Eğlence · Bağımsız Yapımcı
Tidyspell, rahatlatıcı bir birinci şahıs büyülü düzenleme oyunu. Her eşyayı asanla kaldırıp yerine koy, görünmez hırsız ruhları yakala, süpürgenle uç, iksir kaynat ve içeriden büyük odalara açılan kapılardan geç.
PC

Puzzle
Arkadaşlarınla 2–8 kişilik canlı bilgi yarışması: rakibine tuzak gönder, finalde sıralamayı çevir!
iOS / Android

Action · Sports
Tek dokunuşla smaç yarışması: havada parmağını kaydır, jüriden 10 kap!
iOS / Android
Spotted wrong information, stolen content or something inappropriate? Let us know and we will look into it.
Reports need an account so they cannot be abused.
Sign in to report•
Çapulcu — hafif, ince, zırhsız. Hızlı ve tek başına zayıf, kalabalıkta tehlikeli.
•
Asker — orta boy, kısmi zırhlı, çoğu zaman kalkan taşır. Kampınız kurulduktan sonraki temel tehdit.
•
Şampiyon — geniş omuzlu, tam zırhlı, yavaş ama sert vurur ve hasarı emer.
Gözünüzü kısıp bakacağınız can barları yok — silüet tek başına neyle karşı karşıya olduğunuzu bir bakışta söyler.
On kültür, tek savaş alanı
Her düşman kademesi on ayrı kültüre uyarlanmış görünümlerle gelir — Arap, Britanyalı, Çinli, Frank, Kutsal Roma, İber, Japon, Romalı, Türk ve Viking — ve her doğuşta rastgele seçilir. Bir gece dalgası size yan yana bir Viking çapulcusu ile bir Japon çapulcusu gönderebilir. Kültür tamamen görseldir: istatistikleri, silahları veya davranışı asla değiştirmez, dolayısıyla bir düşmandan okumanız gereken tek şey silüetidir.
Arap
Britanyalı
Çinli
Frank
Kutsal Roma
İber
Japon
Romalı
Türk
Viking
Silahlar ve menzil asla sabit değil
Düşmanlar sabit bir donanımla gelmez. Doğduğu anda her biri kendi kademesinin silah havuzundan çeker — kahramanınızın kullandığı silah kataloğunun aynısı — ve bu çekiliş aynı zamanda kalkan taşıyıp taşımadığını ve silahının hangi seviyede olduğunu belirler. Yay veya arbalet kuşanan herkes yakın dövüş yerine menzilden savaşır; ayrı bir "okçu" tipi yoktur, menzilli olmak yalnızca çekilen silahın bir sonucudur. Dün gece yakın dövüşe giren aynı asker, ertesi gece elinde yayla geride durabilir.
Her yükseltme gerçek bir risk!
Teçhizat yalnızca altınla daha iyi hâle gelmez — daha nadir hâle gelir. Bir silahı veya zırh parçasını tavanına doğru itmek, gerçek başarısızlık ihtimaline karşı altın ve malzeme kumarı oynamak, yüksek seviyelerde ise eşyayı tümüyle kaybetme ihtimalini göze almak demektir.
Başta garanti, sonda riskli
Her silah ve zırh yükseltmesi, o eşyanın kendi seviye tavanına göre ölçeklenen aynı şekli i…
Minimum
Recommended